Bienvenido a The Backlog, donde revisamos los juegos espeluznantes de octubre. En la edición final de este mes, continuamos repasando varios juegos de Five Nights at Freddy’s. La semana pasada cubrimos los juegos 1 al 4 de la serie original, y hoy veremos algunos de los juegos más notables que han salido desde entonces. No voy a entrar en detalles sobre cada juego de esta serie, pero cubriré los que creo que son centrales para la historia.
Cinco noches en Freddy’s: tienda hermana
Sister Location es la quinta entrada principal de la serie, pero el sexto juego en general. El estilo de juego de apuntar y hacer clic continúa, pero los jugadores se mueven bastante. A diferencia de los juegos anteriores, está muy basado en la historia y la historia gira en torno a algo más que una pizzería encantada. Los jugadores juegan como técnicos en una empresa que alquila animatronics en lugar de organizar fiestas como antes. Muestra que la serie está empezando a convertirse en algo más que un conjunto de juegos independientes, pero la mecánica y los sustos no son tan impresionantes como las versiones anteriores. Hay un momento memorable en el que te escabulles por Funtime Auditorium para evitar a Funtime Foxy. Tener que escuchar atentamente la melodía de Ballora en la Galería Ballora es otro momento en el que Scott Cawthon utiliza a la perfección sus características características de diseño de sonido. Pero “Sister Location” es el tipo de trabajo para fanáticos de toda la vida que quieren desentrañar todo lo relacionado con la historia y saber dónde encaja cada juego en la historia. Aparte de eso, “Sister Location” es tan memorable como su avance previo al lanzamiento. Sin embargo, debo decir que el regreso del estilo de juego familiar de los juegos anteriores de Five Nights at Freddy’s en la última noche fue una sorpresa nostálgica y agradable. Por no hablar de la cantidad de remixes creados gracias a la voz de “Exotic Butter” de Andy Field.
3.5/5
Simulador de pizzería de Freddy Fazbear
El sexto juego de la franquicia comienza como un minijuego al estilo de 8 bits. Los jugadores juegan como Freddy Fazbear y deben entregar pizza a niños que lloran. A primera vista parece inofensivo, pero rápidamente se convierte en el género de terror que todos conocemos y amamos. Una versión negra del personaje del jugador bloquea al jugador hasta que ocurre una falla. Aquí es donde comienza el verdadero juego y se convierte literalmente en un simulador de pizzería. Los jugadores gestionan su propia franquicia de Freddy Fazbear, similar a cualquier otra cadena de restaurantes. “Pizzeria Simulator” tiene muchos momentos divertidos, los cuales se basan en la historia presentada en “Sister Location” y la resumen. Fields regresa como una voz que da instrucciones al jugador y narra los distintos finales que el jugador puede encontrar. Sin embargo, el papel de Dave Steele como el hombre de las cintas de casete es esencial para la historia, lo que revela que la pizzería era una trampa para atraer al asesino a su lugar de descanso final. Este juego es enorme en comparación con otros juegos. Los jugadores pueden pasar horas explorando el contenido para encontrar respuestas a las preguntas que han tenido desde el primer juego. Esto, naturalmente, le quita la jugabilidad real en la que tienes que sobrevivir todas las noches. La mecánica de supervivencia es secundaria a la gran cantidad de minijuegos que puedes jugar.
3/5
noche personalizada definitiva
Inicialmente, los jugadores pensaron que “Ultimate Custom Knight” era similar, pero mejorado, a la funcionalidad del modo 20/20 del juego anterior. El modo 20/20 es una característica del juego principal donde la dificultad animatrónica se establece al máximo, lo que lo convierte en el desafío más difícil de cada juego. Definitivamente es mucho más difícil que cualquier modo anterior, pero concluye la historia principal de la franquicia. Creo que el modo 50/20 es uno de los niveles más difíciles en la historia de los videojuegos y ya lo superé. La forma en que se presenta la historia es inteligente. Los jugadores deben completar puntuaciones específicas o desafíos preestablecidos para encontrar partes de la historia. Sin mencionar la gran cantidad de líneas de voz en el juego, que se escuchan principalmente cuando ciertos animatrónicos matan al jugador. Los pequeños fragmentos de historia que se revelan se relacionan con lo que los jugadores han estado teorizando durante años. Esta es una forma inteligente y creativa de ayudar a los jugadores y finalmente poner fin a la saga. El problema al que se enfrenta la gente en este trabajo es que no todos tenemos la habilidad suficiente para encontrar todos los secretos. Muchas veces me encontré viendo videos de otras personas en YouTube solo para ver todas las escenas y los huevos de Pascua. Por supuesto, “Five Nights at Freddy’s” tiene una relación de larga data con los YouTubers de videojuegos, por lo que no es gran cosa.
4/5
Five Nights at Freddy’s: ofertas de trabajo
Help Wanted es la primera vez que otro desarrollador participa en la creación de un juego de este tipo. Steel Wool Studios fue esencial para liberar la serie de la compleja historia que los jugadores habían reconstruido minuciosamente. Aunque este es un juego de realidad virtual, puedes jugarlo sin un visor de realidad virtual. Se incorporan elementos de realidad virtual a la historia del juego, posicionándolo como una experiencia virtual creada por la empresa de juegos Fazbear Entertainment. Para librarnos de la mala reputación de los niños desaparecidos y los incendios misteriosos introducidos en juegos anteriores, estamos intentando aprovechar eso y convertirlo en una atracción. Sin embargo, las cosas toman un giro oscuro cuando queda claro que hay una presencia maliciosa en el juego. Una vez más, hay secretos y huevos de Pascua repartidos por todo el juego en forma de cintas de casete. Estas cintas sugieren que algo pudo haber estado escondido en el antiguo hardware utilizado durante el desarrollo del juego. También se reveló que un jugador anterior, Jeremy, estaba tan influenciado por la presencia en el juego que se cortó la cara con un cortador de papel. Los jugadores pensaron que la serie había perdido sus elementos de terror, pero estaban equivocados.
4.5/5
Cinco noches en Freddy’s: Violación de seguridad
Ni siquiera puedo empezar a describir lo malo que fue el juego Security Breach. La liberación se había insinuado durante bastante tiempo, pero siempre se pospuso. Originalmente estaba previsto que se lanzara en 2020, pero finalmente se lanzó a finales de 2021. Por lo general, cuando un juego se retrasa, los jugadores sienten que el resultado final está pulido y que vale la pena esperar. Pero ese no fue el caso. “Security Breach” estaba lleno de errores y fallaba con frecuencia. El estilo seguía siendo simple, horror de supervivencia en primera persona. Sin embargo, no se puede negar que los modelos poco creativos hacen que el producto parezca de mala calidad. Naturalmente, los animatrónicos del juego parecen robots, pero incluso los personajes humanos parecen sacados de un juego de “Mis Sims”. Los juegos “FNAF” suelen ser conocidos por tener secretos y tradiciones integrados en minijuegos inteligentes o que se revelan a medida que avanzas en la historia. “Security Breach” falla tanto con su confuso final. Cada final se muestra como una tira cómica. El YouTuber que resumió mis pensamientos cuando vi el final fue Markiplier, quien sinceramente preguntó: “¿No tenían suficiente presupuesto?”. La jugabilidad también fue un fracaso, pero esto se debió principalmente a la naturaleza con errores del juego y al hecho de que no guiaba al jugador tanto como antes. Intentó incorporar aspectos de la itinerancia libre, pero en cambio los jugadores encontraron más errores o hicieron cosas fuera de orden.
1/5
Fuente: https://dailycampus.com/2023/10/31/the-backlog-fnaf-from-sister-location-to-security-breach/